小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……只好在编辑器里给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数注册

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏大家玩因为发布Steam,所以我又花了3

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

“立即他娘的玩”!……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大不给报销啊?……,一直很希望各大渠道独立游戏者更多曝光的机会,促进产业良性循环!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度大得多……(我就不告诉你是因为太热大家都只想吹空调不想干活不开发的)但是!实际测试的时候经常发生撕逼现象!……精诚合作啊亲们!

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

indienova.com/u/apoto5/blogread/24421

发售的一个月里还蛮刺激的,从一开始商店页面出bug,担心卖不出去,到后来看到销售额突破成本的舒爽,心情大起大落仿佛高考……这一个月里,我喜欢的主播直播玩了我做的游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋的作者创作了游戏的同人,让我看了个爽……,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏,如果对我以后进步有信心还请多捧场

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上……,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月……,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……特意写个文章,希望以后的人不要再走弯路

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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